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    <title>iFAction 世界需要你的想象力！ - 脚本制作教学</title>
    <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=62</link>
    <description>Latest 20 threads of 脚本制作教学</description>
    <copyright>Copyright(C) iFAction 世界需要你的想象力！</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 02:10:28 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
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      <title>iFAction 世界需要你的想象力！</title>
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      <title>关于触发器的实用小技巧【数组变量】</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=20491</link>
      <description><![CDATA[关于触发器的实用小技巧【数组变量】
问：如何使用触发器创建一个数组？


我也不会。。。。


啊，不会还教程算教程嘛？

算，或者不算吧

废话少说，直接进入正题

我们应该都使用过触发器吧

大佬！我不会使用。。。。

没关系，打开游戏引擎iFAction就会了
 ...]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>zimo游戏</author>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2025 06:33:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>请问在哪里下载官方的ARPG 商店 MOD</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=20422</link>
      <description><![CDATA[请问在哪里下载官方的ARPG 商店 MOD]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>zhan_shi_alex</author>
      <pubDate>Tue, 12 Dec 2023 08:11:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>弹道轨迹mod</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=20337</link>
      <description><![CDATA[这几天做了关于子弹弹道的扩展。包含弹道有：(0:默认,1:回旋,2:爆炸,3:环绕旋转,4:跳跳弹)，具体文档链接文档：http://note.youdao.com/noteshare?id=dd516e7a7006cf0f40e2132503729a36&amp;sub=E76EB337703544A7AAEBED986C706ED1。包含了通用功能：自动瞄准，单次子弹的伤 ...]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>zpx</author>
      <pubDate>Wed, 19 Apr 2023 00:07:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ARPG如何制作子弹无法穿透的掩体</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1796</link>
      <description><![CDATA[arpg现在的实体交互块，子弹是可以穿透的，可破坏的交互块，虽然可以阻挡子弹，但是也会在受到攻击后被破坏，如果需要制作无法破坏的掩体，可以在下面将图中这段脚本，替换成下面这段脚本即可




 ...]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>小八馍馍</author>
      <pubDate>Thu, 06 Jan 2022 04:06:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怎么在UI界面上显示动画？</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1776</link>
      <description><![CDATA[比如说我想实现点击一个按钮，在这个按钮上显示一些动态框，又或者在道具图标上显示一些动态特效。IAnim 序列帧动画类 这个API是不是能实现？怎么用呢？或者有什么实现的方法呢？
哪位大佬能 教一下？跪谢
 ...]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>xl95209064</author>
      <pubDate>Tue, 14 Dec 2021 21:00:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>什么时候推出 调试 功能啊？</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1154</link>
      <description><![CDATA[现在 console.log（）  没有显示的地方，不利于调试。

而且也没有rpgmaker 中 一键弹出显示（并可修改）所有变量内容的界面。 那也是很方便测试游戏的。]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>马如聋</author>
      <pubDate>Sat, 21 Aug 2021 01:06:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AVG模式如何关闭自动存档</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1116</link>
      <description><![CDATA[AVG模式在剧情跳转的时候，会执行自动存档，今天我来跟大家说下，关于自动存档的一些相关的修改方式
1，如何关闭自动存档的提示
我们找到脚本的这里，前面加上【//】注释掉即可，这样操作，只是会关闭自动存档的提示，自动存档实际还是在跳转剧情后执行的。


2，如何关 ...]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>小八馍馍</author>
      <pubDate>Wed, 14 Jul 2021 01:05:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何关闭敌人血条</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1104</link>
      <description><![CDATA[有些特殊的游戏或者设定，不想显示敌人的血量，我们可以这里修改

打开脚本，找到LEnemy中的 111行和512行， 将这两行后面都改成false就可以了]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>小八馍馍</author>
      <pubDate>Wed, 23 Jun 2021 00:05:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>实现键盘双击跑步的办法</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1043</link>
      <description><![CDATA[今天群内有小伙伴问到这个问题，就去请教了moon小姐姐，现在把具体做法发在这里，大家需要的自取哦
1，在脚本SMain处，找到下面位置，添加下面脚本如下图， 
var doubleMove = -1;
 var moveWaitMax = 10;
 var moveWaitNow = 0;




2，在SMain中找到下面图中选中的部 ...]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>小八馍馍</author>
      <pubDate>Fri, 26 Mar 2021 09:45:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>連接SQL ACCESS.....資料庫</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1032</link>
      <description><![CDATA[請問各位大哥們，這個軟體可以設計腳本來連接資料庫嗎?
如果有的話，還請各位大哥丟個範例]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>大帥哥</author>
      <pubDate>Tue, 09 Mar 2021 13:46:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怎么上架谷歌商店，接入谷歌的代码</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=981</link>
      <description><![CDATA[想问下，谷歌那段代码放在if的哪里饿，启动的位置，还是什么位置？]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>姜闪闪</author>
      <pubDate>Tue, 05 Jan 2021 05:15:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【脚本上手指南】从前端JS到iFAction</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=918</link>
      <description><![CDATA[一、前言
作为目前解释速度最快的脚本语言之一，JavaScript已经越来越得到普及，也出现了各种各样的书籍。
然而，iFAction与通常所使用的前端JS有一定差距，也并没有提供前端所需的一些函数，属于自成一派的脚本体系。
这使得想要买书、上课学习的学习者在学习之后发 ...]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>MCCF</author>
      <pubDate>Sat, 28 Nov 2020 06:24:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>记录你的游戏被别人打开次数</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=915</link>
      <description><![CDATA[写了个简单的记录打开次数
ifaction发生get请求，无条件记录数据
node

源代码:https://epiphylluminlove.lanzous.com/iPe9Xhg8mwf
实况]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>krewella</author>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:14:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【小魚★界面】可视化界面</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=831</link>
      <description><![CDATA[*使用界面的基础必备*
**需要对修改脚本有一定的基础**

一、强化界面（功能）：
1.强化装备+1+2+3.....
2.消耗消耗品进行强化。
3.概率强化。
4.以前的老毛病将去除。（不需要在注意这个装备强化的问题：一整个相关ID的装备都变化）


修改强化脚本方法的相关文档：
链 ...]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>y543037</author>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2020 15:32:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>算法优化建议和讨论(一)</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=791</link>
      <description><![CDATA[大家好，我是小雨微梁。大家如果喜欢这个帖子可以支持一下哈
敌人索敌，技能范围判定以及很多情况时，都需要找到最近的目标。默认脚本的算法是遍历所有敌人，找到最近的距离。然而这样有n个敌人，每一帧就至少要算n次了。我想了一个算法，想和大家讨论，看下可不可行。
 ...]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>ljh</author>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2020 05:47:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>微梁拓展框架的基本使用方法</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=765</link>
      <description><![CDATA[WLInterface.register(obj)                 注册
obj = {
    key0:key0  //MOD的唯一key

    key1:\&quot;LActor\&quot; //一级词

    key2:\&quot;updateEnemyCollision_B\&quot; //二级词

    func:function(){} //执行操作，可缺省

    pass:false  //执行完是否返回，若为true，返回f ...]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>小雨微梁</author>
      <pubDate>Sun, 07 Jun 2020 03:30:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【干货】波导の小本本</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=764</link>
      <description><![CDATA[零、口胡
本小本本持续更新（大概）
众所周知许多大佬都有自己的小本本，我这个蒟蒻为了跟(zhuang)风(bi)所以也自己写了一份，希望可以帮助到大家233
[s]感觉我写的这个东西好像也并没有什么卵用orz[/s]

一、GMain
GMain是游戏的总数据处理部分。
众所周知G部分是游戏 ...]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>MCCF</author>
      <pubDate>Sat, 06 Jun 2020 11:54:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>随机生成装备数据库（武器+防具）MOD使用教程/意见及BUG反馈</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=719</link>
      <description><![CDATA[介绍：本MOD在您自己原有数据库的基础上用种子快速创建数据库，这意味着它是完全可控的。您还可以深入设置数据库的各种公式及数据

告诉大家一个好消息，我重写了一遍:-),它现在变得非常棒，您再也不用进行任何繁琐的设置了，请大家更新一下


生成的数据库是随机的吗： ...]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>小雨微梁</author>
      <pubDate>Sat, 09 May 2020 07:54:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>多面手MOD（通用角色）设置另一套攻击动作动画教学</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=716</link>
      <description><![CDATA[为了最大化兼容性，我并没有把动作动画设置整合到MOD中。如果想要整合版的，自定义阵营MOD中整合了。
上教程：
ARPG版：
打开LActor脚本
ctrl-f，搜索以下内容

动作效验与修正

把整个function actorMove覆盖

     function actorMove(){
        speedRecovery();
   ...]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>小雨微梁</author>
      <pubDate>Thu, 07 May 2020 09:16:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>利用种子生成随机地形的教程（新手向）</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=712</link>
      <description><![CDATA[众所周知，IFA的众筹上是写着可以做泰拉瑞亚那样的游戏的

那我们怎么生成泰拉瑞亚那样的随机地形呢

以下是新手向内容（具有初中的数学知识即可），大神轻点喷/害怕。

先跟我拿出一张白纸，建立平面直角坐标系

随心所欲地在上面点10个点，像这样，随便点就好 ...]]></description>
      <category>脚本制作教学</category>
      <author>小雨微梁</author>
      <pubDate>Sat, 02 May 2020 02:48:46 +0000</pubDate>
    </item>
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