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    <title>iFAction 世界需要你的想象力！ - 素材制作教学</title>
    <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=63</link>
    <description>Latest 20 threads of 素材制作教学</description>
    <copyright>Copyright(C) iFAction 世界需要你的想象力！</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 02:10:37 +0000</lastBuildDate>
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      <title>iFAction 世界需要你的想象力！</title>
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      <title>iFAction资源商店资源规范v1.0试运行中</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=282</link>
      <description><![CDATA[首先，让我们简单了解下如何快速导出符合上传要求的资源。




在上面我们介绍了关于如何导出.ifpack格式的资源以及一些资源导出前的注意事项。
在这里希望大家上传的资源格式都是经过iFAction封装导出的文件，这样在同等质量下，资源评级也会更高，也会有更多的曝光机 ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>FEI</author>
      <pubDate>Mon, 26 Aug 2019 09:14:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【iFAction角色动作制作】【第三节】角色动作制作（攻击）</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=274</link>
      <description><![CDATA[【iFAction角色动作制作】【第三节】角色动作制作（攻击）
本篇教程主要介绍一下在角色攻击动作上有一些很实用的窍门，通过这些点你可以很简单地制作出人物攻击动作。
要有人物与地面接触的意识。角色攻击时的摇晃和位移是动作设计中常见两种问题，解决这个问题最有效的 ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>三十六</author>
      <pubDate>Tue, 20 Aug 2019 03:42:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>iFAction振奋buff特效制作教程</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=269</link>
      <description><![CDATA[本帖最后由 iF小野 于 2019-8-16 21:50 编辑 






又到了教学时间啦，看标题就知道本期的教程是听起来就让人很振奋的振奋buff特效制作教程。


1.首先我们了解到在iFAction中振奋buff的效果是攻击力提升。   所以我们要先准备以下图片资源。                         ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>iF小野</author>
      <pubDate>Fri, 16 Aug 2019 13:22:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【iFAction角色动作制作】【第三节】角色动作制作（跑步）</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=263</link>
      <description><![CDATA[【iFAction角色动作制作】【第三节】角色动作制作（跑步）
本篇教程讲跑步动作的要点。跑步动作与行走动作的制作流程相似，在掌握行走动作后再做跑步能更快的熟练掌握它。
跑步有4个关键帧。按顺序依次为：1.起跳帧：一腿抬起，一腿准备离地。2.腾空帧：双腿腾空（区分 ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>三十六</author>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2019 12:15:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>iFAction装饰物教程</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=262</link>
      <description><![CDATA[本帖最后由 iF小野 于 2019-8-9 16:43 编辑 





前面几期教程我们了解到各种图块的格式、制作和使用教程。
那么这期教程我们讲解下装饰物的使用教程。                                                        




装饰导入

在【资源】-【装饰物】中新建资源，然 ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>iF小野</author>
      <pubDate>Fri, 09 Aug 2019 08:23:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【iFAction角色动作制作】【第三节】角色动作制作 （行走）</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=259</link>
      <description><![CDATA[【iFAction角色动作制作】【第三节】角色动作制作（行走）
之前的教程讲了角色骨架的搭建，那么搭完骨架就可以开始制作骨骼动画了。这篇教程主要制作角色行走动作。
工具介绍：
制作骨骼动画需要把主界切换面到动画面板。在开始制作动画前需要打开“自动关键帧”按钮。 ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>三十六</author>
      <pubDate>Tue, 06 Aug 2019 11:58:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>iFAction箱子的破碎粒子动画教程</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=254</link>
      <description><![CDATA[本帖最后由 iF小野 于 2019-8-2 20:54 编辑 





看到提问区有人问了粒子动画的相关问题，那我们这期就简单说两句粒子动画的相关教程。



1.首先要准备一个箱子。                                                               


2.打开。用选区工具  在箱子上随 ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>iF小野</author>
      <pubDate>Fri, 02 Aug 2019 11:41:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【iFAction角色动作制作】【第二节补充】搭建骨骼：蒙皮权重</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=249</link>
      <description><![CDATA[【iFAction角色动作制作】【第二节补充】搭建骨骼：蒙皮权重


本篇教程是关于“【iFAction角色动作制作】【第二节】如何搭建角色骨骼”的补充。
当我们给角色绑定完骨骼，开心的给它摆各种姿势的时候，会发现当腿部的摆动幅度过大，会看到腿部超出腰部裙子部分。
那么 ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>三十六</author>
      <pubDate>Wed, 31 Jul 2019 11:18:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>iFAction图块素材导入和使用教程</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=239</link>
      <description><![CDATA[本帖最后由 iF小野 于 2019-7-26 13:53 编辑 


前面我们讲到了图块素材的制作和绘制模式，
那么这期我们就来讲下图块的导入和使用。                                                                                  

1.首先准备好各种想导入的图块，[s]然后发出 ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>iF小野</author>
      <pubDate>Fri, 26 Jul 2019 02:37:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【iFAction角色动作制作】【第二节补充】搭建骨骼：IK约束</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=221</link>
      <description><![CDATA[【iFAction角色动作制作】【第二节补充】搭建骨骼：IK约束
本篇教程是关于“【iFAction角色动作制作】【第二节】如何搭建角色骨骼”的补充。
在之前搭建的骨骼基础上，当我们要给骨骼做出下蹲这样的动作时，要给脚部骨骼依次调整角度才能做出屈腿的动作。

手臂的弯曲也 ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>三十六</author>
      <pubDate>Mon, 22 Jul 2019 03:26:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【iFAction角色动作制作】【第二节】如何搭建角色骨骼</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=198</link>
      <description><![CDATA[【iFAction角色动作制作】【第二节】如何搭建角色骨骼
上期教程给大家讲了如何将一张角色原画拆分成素材元件，不是很难对不对？那么接下来，我们来讲一讲怎么给之前制作的素材搭建骨骼。搭建骨骼的目的是为了制作骨骼动画。那么什么是骨骼动画?骨骼动画是模型具有互相连 ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>三十六</author>
      <pubDate>Thu, 18 Jul 2019 11:45:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>iFAction绘制模式教程</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=186</link>
      <description><![CDATA[本帖最后由 iF小野 于 2019-7-16 13:44 编辑 




上一期我们讲到了自动元件的制作方法，相信大家肯定[s]就是看看热闹[/s]开始热情尝试着制作自己的图块了。


在制作完成图块以后导入iFAciton时，有些朋友制作尺寸没有问题却弹出如下提示框。                         ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>iF小野</author>
      <pubDate>Tue, 16 Jul 2019 03:23:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【iFAction角色动作制作】【第一节】角色素材元件拆分</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=175</link>
      <description><![CDATA[【iFAction角色动作制作】【第一节】角色素材元件拆分
iFAction给用户提供了默认的角色素材来制作游戏，但相信很多玩家会希望自己制作的角色出现在游戏中，iFAction通过导入角色素材就能编辑一个新角色，而角色动作的制作会难到一部分的用户。这里我准备了一系列教程来 ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>三十六</author>
      <pubDate>Thu, 11 Jul 2019 13:56:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>自动元件转换工具使用教程</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=170</link>
      <description><![CDATA[本帖最后由 iF小野 于 2019-7-11 15:28 编辑 






应广大的小伙伴要求，我们简单讲解一下上期提到的自动元件转换工具的使用方法。


1.打开工具。
  
  （工具可以在自动元件制作教程中下载http://bbs.cedong.com.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=155&amp;extra=page%3D ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>iF小野</author>
      <pubDate>Thu, 11 Jul 2019 06:51:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>iFAction自动元件制作教程</title>
      <link>http://39.105.146.123/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=155</link>
      <description><![CDATA[本帖最后由 iF小野 于 2019-7-9 15:21 编辑 





听说论坛有人[s]啥都不会还[/s]想做自动元件，于是BOSS[s]逼[/s]让我做了本期关于自动元件的教程。                     



1.首先打开,然后关掉。

   再打开。                                                    ...]]></description>
      <category>素材制作教学</category>
      <author>iF小野</author>
      <pubDate>Tue, 09 Jul 2019 03:16:46 +0000</pubDate>
    </item>
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