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本帖最后由 iastar66 于 2020-5-20 06:43 编辑
关于双远景地图
ifAction的双远景地图,是在资源-场景里面设置。
RMMV的双远景是直接在地图里面设置,(通过插件在备注里面设置)。
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ifAction双远景使用不方便,比如游戏里面存在9个不同的小镇城市地图,就需要在资源场景里把005:小镇城市复制9次,然后在里面设置不同的双远景图。
其中最大一个弊端,一旦游戏将来小镇城市的Titleset元件集需要增减,那么所有9个复制的资源都需要修改。
而RMMV只需要直接在地图里面设置就可以了,和资源里面的Titlesets无关联。
希望下一个版本能够采取RMMV模式的双远景机制。
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另外请教下,目前版本情况下,有什么方法,比如使用事件UI的形式,设置双远景来代替在资源里面设置?
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关于资源商店的2个建议
1 已经购买过的商品最好在价格处显示已购,免除重复进去查看是否已经买过。
2 每个上架资源最好建立SKU码(比如IF2D_123456这样的,同时作为文件开头),方便将来资源很多的时候管理。
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