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今天,跟大家来介绍一下avg中的纸娃娃的使用方法
首先,我们打开纸娃娃功能后,会弹出如下界面,可以先在左下角的纸娃娃编辑器中,新建部件工程
在这个页面中,我们可以看到官方的默认身体,使用身体也新建身体也是在这个页面进行的,我们先添加一个身体,
点击添加身体以后,这里的设置,可以先设定我们身体的名称,key这一列,点生成就可以了,身体的图片,点开右边的小铅笔按钮可以将基础身体的图片导入即可
做好了身体以后,我们选择了新建的身体,选择右下角的使用身体,来进行纸娃娃的部件编辑
左侧的各个部件分类中,我们可以选择部位,点击添加,既可以添加对应部位的素材资源进行设置
添加好素材以后,我们选择对应的部件,进行坐标的调整和图层调整,图层100为界限,低于100会压在身下,高于100在身体上面进行覆盖,数字越大,层级越高
我们讲想要的部件全部设定好以后,就可以进行导出部件包和保存部件工程了 (保存的部件包是可以直接导入身体进行使用的)
然后我们回到开始这里的角色生成页面,进行各个部件的设置了,设置完以后,进行纸娃娃制作的最后一步,导出部件
导出的素材,可以在工程文件下查看,也可以在工程中直接拖拽使用
纸娃娃的的简单实用教程就说到这里,祝大家51快乐~
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